Review: Crystalis

Diverse game reviews van Palrocks leden

Review: Crystalis

Berichtdoor Baksteen666 » ma jul 12, 2010 9:07 pm

Crystalis review door Baksteen666 85/100


Deze keer zal ik een review schrijven van de game ‘Crystalis’ voor de NES. Het spel is voor het eerst uitgebracht in Japan op 13 april 1990 door SNK. SNK is ook wel bekend van games als ‘Alpha Mission’ en ‘Ikari Warriors’.

Afbeelding

Verhaallijn

De ‘Grote Oorlog’ had de wereld in zijn greep en beschavingen gingen ten onder. Een nieuwe era van tovenarij en magie werd ingeleid. De magiërs gebruikten hun magie om de orde te bewaken en er heerste vrede voor honderd jaar… Tot een slechte magiër, Draygon genaamd, zoekend naar controle en overheersing over zijn medemensen, zijn krachten begon te gebruiken om te verwoesten en te veroveren.
Om de slechtheid van Draygon te overwinnen, vervaardigden de andere magiërs vier krachtige zwaarden van wind, vuur, water en donder. Als de zwaarden samen gebruikt zouden worden, zouden ze transformeren in het machtigste wapen ooit gemaakt: het zwaard Crystalis. Echter Draygon stal de zwaarden en verspreidde ze ver door het land.
Er is nog één hoop: een jonge man, een groots magiër, die was gevangen in een grot en bevroren tijdens de ‘Grote Oorlog’. De wijze magiërs brachten, ondanks dat ze wisten dat het hen hoogstwaarschijnlijk zou vernietigen, hun krachten samen in een poging om hem tot leven te wekken. Toen de jonge man ontwaakte – zijn geheugen weg, zelfs zijn naam vergeten – waren de magiërs verdwenen, en bleef hij alleen achter om zijn lotsbestemming te vinden in deze vreemde nieuwe wereld.


Gameplay

‘Crystalis’ is een ‘action-packed’ RPG. In vergelijking met andere games valt op dat deze game niet turn-based is maar geheel dynamisch. De bewegingsvrijheid is erg groot. Je kunt namelijk ook diagonaal bewegen over het scherm (ik heb nog niet veel RPG/action games gezien waarbij dat kan).
De besturing is erg eenvoudig en intuïtief. Het bewegen over het scherm gaat daardoor lekker vlot. Het duurt dus niet lang om op een locatie van de ene kant naar de andere kant te komen. Het kan alleen wel lastig zijn om eindbazen/tussenbazen te verslaan. Er gebeurt van alles op het scherm tijdens zo’n gevecht en je moet proberen van alles te ontwijken en tegelijkertijd de eindbaas verslaan. Dit vergt erg veel oefening en het vereist nogal wat skills.
Je hebt naarmate je sterker wordt steeds sterkere skills tot je beschikking en het doodgaan zal dan ook voornamelijk plaatsvinden bij de eindbazen. Wat vaak vervelend kan zijn, zijn de savepoints. Je moet zelf je voortgang opslaan en dat kan nogal eens problematisch zijn. Je kunt namelijk alleen opslaan op bepaalde plekken; de stadjes. Soms ben je zo ver van een stad verwijderd dat teruggaan eigenlijk geen optie meer is. Het nadeel is dan alleen dat als je dood gaat, je de level-ups, het geld en de items die je behaald en gevonden hebt nadat je de laatste keer de stad verlaten hebt weer kwijt bent. Dit heb ik verschillende keren meegemaakt en dat was niet bevorderlijk voor mijn humeur op zo’n moment. Vaak zette ik dan ook de game uit. Voor mijn doen betekent dit grote frustratie! Echter was het wel zo dat, zodra ik wat was ‘afgekoeld’ ik al snel de game weer oppakte, soms dezelfde dag nog!

Het vinden van de 4 zwaarden is essentieel tot het slagen van de game. Vanzelfsprekend kun je de game niet uitspelen zonder alle zwaarden te bezitten. Verder zijn de krachten van de zwaarden te versterken door het vinden van de bijpassende orb en de bijpassende armband. De versterking moet je zien als het opladen van je wapen (zoals het wapen van Heat man in ‘Mega Man 2’). Bij het gebruik van de orb kun je het zwaard twee keer opladen en de armband geeft je nog een derde oplaadmogelijkheid. Elk level van opladen van een zwaard lijkt weliswaar op de andere levels maar ze zijn wel visueel te onderscheiden.
Het is niet zo dat het eerste zwaard zwakker is dan het laatste zwaard dat je vindt, het kan zelfs zo zijn dat tegenstanders immuun of kwetsbaarder zijn voor een bepaald zwaard of zelfs bepaalde zwaarden.
Door het verslaan van tegenstanders krijg je geld en experience. Experience gebruik je om level ups te krijgen en dus sterker te worden (meer hitpoints en meer mana points). Het geld gebruik je om uit te rusten in stadjes (vult je hitpoints en mana points weer aan) en om wapens en hulpmiddelen te kopen. Hulpmiddelen zijn er genoeg, ‘medical herbs’ (voor het aanvullen van je hitpoints), verschillende ringen en andere planten die bijvoorbeeld verlammingen kunnen verhelpen. Een groot aantal items vind je ook tijdens je queeste in “prachtige” roze kistjes.
Score: 80/100


Graphics

De graphics van ‘Crystalis’ zijn goed. De sprites zijn veelal gedetailleerd waardoor het over het algemeen behoorlijk duidelijk is waar je naar kijkt.
Uiteraard zijn er ook sprites waar vraagtekens bij geplaatst kunnen worden. Bij sommige vijanden kun je namelijk alleen raden naar ze zouden kunnen zijn. Hierop verliest ‘Crystalis’ punten.

Afbeelding Afbeelding

De verschillende omgevingen waarin je rondloopt en vecht zien er prima uit en er is genoeg variatie, waardoor het niet eentonig wordt. Zo zijn er onder andere het eerdergenoemde prachtige Toxisch Moeras, de Kwade Zee, het Draygonia Paleis en verschillende grotten die alle een prima sfeer uitstralen.
Het spel is als het ware van schuin-boven geörienteerd; het is dus drie dimensionaal. De lengte- en breedte-as zijn de vertikaal en horizontaal van je tv, respectievelijk. De hoogte-as is in dezelfde richting als de lengte-as. Dit kan tot gevolg hebben dat je, bijvoorbeeld in een gang die van links naar rechts loopt, je de monsters dicht bij de onderste wand niet kunt zien.
De karakters, zowel aan de goede als de slechte kant, zien er goed uit en hebben duidelijke kenmerken qua kleding en uiterlijk. In verschillende games is het zo dat karakters amper te onderscheiden zijn van elkaar, dat is bij ‘Crystalis’ dus niet het geval.
Score: 90/100


Muziek

De muziek in ‘Crystalis’ is goed gecomponeerd. De melodieën zijn pakkend en het voegt erg veel toe aan de totale sfeer van de locatie waar je op dat moment bent. Er is dan ook bijna voor elke locatie een andere compositie. De composities zijn over het algemeen redelijk up-tempo. Dit is erg plezierig aangezien de gameplay ook snel is. Het geheel klopt dus goed.
Ik ben helaas niet bekend met de componisten van SNK dus ik kan niet zeggen of de klank en melodieën van ‘Crystalis’ ook lijken op die van andere games.
Score: 85/100


Ervaring als speler

Het eerste wat me opviel aan de game is dat dit echt een goede combinatie is tussen een RPG en een action game. Het verhaal is erg belangrijk en je bent niet afhankelijk van geprogrammeerde battles zoals in ‘Legend of the Ghost Lion’ (zie viewtopic.php?f=17&t=3344). De verhaallijn werkt prima maar het is wel aan te raden om de handleiding, de achterzijde van het doosje en de intro cut-scenes te lezen en bekijken.
In de game ga je van opdracht naar opdracht en gaandeweg ontdek je meer over de in-game verhaallijn; de eerder genoemde verhaallijn is wat er zich af heeft gespeeld voorafgaand aan de gebeurtenissen in de game.

De moeilijkheidsgraad loopt goed en geleidelijk op. Hoe verder je komt hoe groter de labyrinten worden, hoe meer tegenstanders je tegenkomt en hoe makkelijker je de weg kwijt kunt raken, wat nogal wat frustratie kan opleveren. Een kaart maken is dan ook geen overbodige luxe!
De weinige mogelijkheden tot het opslaan van je vorderingen kan nogal eens problemen en frustraties met zich meebrengen. Zoals ik al in het hoofdstukje 'Gameplay' aangaf kan het namelijk het geval zijn dat je na je dood een behoorlijke stap terug maakt als je de continue optie gebruikt.

Wat voor mij wel een erg leuke extra ervaring was, is dat er delen uit de game gebaseerd zijn op één van mijn favoriete films: ‘Nausicaa of the Valley of the Wind’, een Japanse animatiefilm uit 1984 van Hayao Miyazaki uitgebracht door Studio Ghibli. Eén overeenkomst is onmiskenbaar als je de film kent en dat is de eindbaas in het Toxisch Moeras. Het insect ziet er exact zo uit als de Ohmu uit de film. Een andere minder duidelijke overeenkomst is dat wind je eerste wapen is.

Velen hier zullen het blasfemie noemen, maar ik heb aan deze game meer plezier beleefd dan aande klassieker ‘Legend of Zelda’. Ik vind de game, overall gezien, zelfs beter. De beide games vallen wat mij betreft in dezelfde categorie.


Slot oordeel

‘Crystalis’ is een uitstekende RPG/actie game. Het verhaal is sterk en de verhouding in actie en RPG is goed. De graphics zijn erg goed en er hangt een erg goede sfeer in de game wat met name door de graphics wordt veroorzaakt. De moeilijkheidsgraad is hoog maar de game is absoluut niet onmogelijk. De besturing is eenvoudig maar dat wil niet zeggen dat je het ook goed kunt toepassen: iedereen kan een controller gebruiken maar de acties uitvoeren op het juiste moment vereist skill. De muziek is erg catchy en passend voor de verschillende locaties. Daarnaast zul je, als je het spel veel speelt, de composities snel in je hoofd hebben.


Score

De gemiddelde score van ‘Crystalis’ is 85/100.


Ik wil graag wederom mijn vriendin Renske van de ‘lekencommissie’ bedanken voor het proeflezen en het geven van suggesties voor deze review. Helaas kan ik me niet meer herinneren wie me de game heeft verkocht, anders had ik die persoon ook nog bedankt.
Afbeelding You can run but you can't hide, don't stopAfbeelding
Avatar gebruiker
Baksteen666
Moderator
Moderator
 
Berichten: 3516
Geregistreerd: wo feb 20, 2008 10:14 am
Woonplaats: Dordrecht
Inisavallach

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Dendy » ma jul 12, 2010 9:37 pm

Hele mooie review Paul! Zo zie ik ze graag verschijnen, top kwaliteit!
Een kleine opmerking, maar dat is wellicht persoonlijk... Na de verhaallijn komt gelijk een hoofdstukje "Ervaring als speler" waar je de speelervaringen verteld over het spel waar ik nog totaal niet mee bekend ben. Omdat ik dus niet weet wat voor type spel het is maakt hem mij moeilijk om me in te leven in je speelervaring. Ik zou zeggen zet hoofdstukje "Game play" na de verhallijn en dan de ervaringen op het laatst voor de conclusie. Zo kan ik een betere voorstelling hebben van het geheel....
Verder erg top gedaan, zo te zien veel werk ingestoken in de voorbereidingen en het schrijven....
Ben opzoek naar: viewtopic.php?f=6&t=1769&p=22529#p22529
Zie ook Dendy's uitverkoop voor div. NES spellen: viewtopic.php?f=6&t=1724&st=0&sk=t&sd=a
Avatar gebruiker
Dendy
Moderator
Moderator
 
Berichten: 4355
Geregistreerd: do mei 21, 2009 1:48 pm
Woonplaats: Landsmeer
12640343

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Baksteen666 » ma jul 12, 2010 9:58 pm

Prima! Aangepast. Was een goed punt. Thanks!

edit: ik moest een klein stukje in de review omschrijven. Maar ik denk dat het zo wel weer ok is.

edit 2: Misschien moeten we dan even beter kijken naar de precieze opzet van de review in het algemeen in je regels-topic. Dat heb ik gebruikt als leidraad en dus kwam het 'ervaring als speler' hoofdstukje eerst. Anyway, moeten we even naar kijken.
Afbeelding You can run but you can't hide, don't stopAfbeelding
Avatar gebruiker
Baksteen666
Moderator
Moderator
 
Berichten: 3516
Geregistreerd: wo feb 20, 2008 10:14 am
Woonplaats: Dordrecht
Inisavallach

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor ChrisBurns » zo jul 18, 2010 5:35 pm

Op het portaal is de oude format volgens mij nog geplaatst.

anyway, ik vind dit idee voor review erg tof. Wat ik leuk vond om te lezen wat over het stukje: "Wat voor mij wel een erg leuke extra ervaring was, is dat er delen uit de game gebaseerd zijn op één van mijn favoriete films: ‘Nausicaa of the Valley of the Wind’, een Japanse animatiefilm uit 1984 van Hayao Miyazaki uitgebracht door Studio Ghibli. Eén overeenkomst is onmiskenbaar als je de film kent en dat is de eindbaas in het Toxisch Moeras. Het insect ziet er exact zo uit als de Ohmu uit de film. Een andere minder duidelijke overeenkomst is dat wind je eerste wapen is."

Toch heb ik iets met het format van de review. Ik heb het gevoel dat ik iets mis in de review, en tevens staan er ook zinnen in die in mijn ogen weg kunnen zoals "De graphics van ‘Crystalis’ zijn goed./De muziek in ‘Crystalis’ is goed gecomponeerd."

Ik heb het gelezen en ik weet dat het gaat over een zoektocht naar 4 zwaarden, echter weet ik niet over het spel zelf, zoals bijv.: is er 1 wereld met verschillende stadjes, dorpjes, hoe zit het met je energie levels, eigenlijk een beschrijving van game
Afbeelding
They figured he was a lazy time wasting slacker. They were right! Mijn profiel: http://forum.palrocks.nl/viewtopic.php?f=6&t=2063
Avatar gebruiker
ChrisBurns
Bubbleman
Bubbleman
 
Berichten: 1554
Geregistreerd: ma maart 10, 2008 4:36 am
Woonplaats: Amsterdam

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Baksteen666 » ma jul 19, 2010 2:34 pm

thanks voor de kritiek Chris! :thumbup1:

wat op het portaal staat is inderdaad nog de oude format.

Waarom ik de zinnen, waarvan jij vindt dat ze wegkunnen, heb geschreven is puur om meteen een statement te maken. Ik probeer het daarna wat uit te werken en te verklaren waarom ik dat vind. Dus wat mij betreft kunnen ze blijven staan.

Je hebt gelijk over dat het geheel wat beter beschreven had kunnen worden. Ik heb ervoor gekozen om de kern van de game te beschrijven en om niet te veel te verklappen over wat er in de game precies gebeurt. Ik wil dat zoveel mogelijk aan de mogelijke spelers zelf overlaten. Ik heb het dus bij het doel gelaten. Ik vind het ook zo dat een review van bijvoorbeeld een film niet over de inhoud van de film moet gaan.

Wat de overworld e.d. betreft heb je een goed punt. Het is moeilijk te zeggen. Je kunt het zien als een wereld maar ook als allemaal verschillende werelden. De stadjes liggen niet dicht bij elkaar. De structuur is eigenlijk als volgt. Een stadje ligt aan een gebied waar vijanden lopen, van dit gebied kun je via een grot of een ander soort passage naar een ander gebied waar vijanden lopen. Aan dit gebied ligt weer een stadje, etc.
Energielevels valt weinig over te zeggen, alleen dat ze toenemen als je een level-up krijgt en dat heb ik volgens mij gewoon verteld. Wat zou je daarover willen weten?
Afbeelding You can run but you can't hide, don't stopAfbeelding
Avatar gebruiker
Baksteen666
Moderator
Moderator
 
Berichten: 3516
Geregistreerd: wo feb 20, 2008 10:14 am
Woonplaats: Dordrecht
Inisavallach

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor ChrisBurns » ma jul 19, 2010 7:29 pm

Baksteen666 schreef:thanks voor de kritiek Chris! :thumbup1:
Chris:no problemo :thumbup:
wat op het portaal staat is inderdaad nog de oude format.

Waarom ik de zinnen, waarvan jij vindt dat ze wegkunnen, heb geschreven is puur om meteen een statement te maken. Ik probeer het daarna wat uit te werken en te verklaren waarom ik dat vind. Dus wat mij betreft kunnen ze blijven staan.
Chris:puur om meteen een statement te maken lijkt mij niet handig, iets als alleen goed is wel erg subjectief en zegt niks, wat ik goed vind, vind een ander bagger (het gebeurt) :lol:

Je hebt gelijk over dat het geheel wat beter beschreven had kunnen worden. Ik heb ervoor gekozen om de kern van de game te beschrijven en om niet te veel te verklappen over wat er in de game precies gebeurt. Ik wil dat zoveel mogelijk aan de mogelijke spelers zelf overlaten. Ik heb het dus bij het doel gelaten. Ik vind het ook zo dat een review van bijvoorbeeld een film niet over de inhoud van de film moet gaan.
Chris:Wat ik juist interessant vind, als het juist wel gedetailleerder is, ik ken van de 1000+ games, er toch maar 150 hooguit, en mij lijkt het juist tof om juist meer te lezen er over de game van de jaren '80/'90, het gaat niet om nieuwe net gebrachte games/films, maar dat is hoogstwaarschijnlijk een verschil tussen wat het huidige doel is van deze reviews en wat ik graag zou wensen, maar als er meer info staat kan ik juist getrickerd raken om de game juist wel aan te schaffen, nu gaan eerlijk gezegd deze reviews een beetje langs mij heen (ligt ook aan mij, dat bier ook :tongue1: )

Wat de overworld e.d. betreft heb je een goed punt. Het is moeilijk te zeggen. Je kunt het zien als een wereld maar ook als allemaal verschillende werelden. De stadjes liggen niet dicht bij elkaar. De structuur is eigenlijk als volgt. Een stadje ligt aan een gebied waar vijanden lopen, van dit gebied kun je via een grot of een ander soort passage naar een ander gebied waar vijanden lopen. Aan dit gebied ligt weer een stadje, etc.
Energielevels valt weinig over te zeggen, alleen dat ze toenemen als je een level-up krijgt en dat heb ik volgens mij gewoon verteld. Wat zou je daarover willen weten?Chris:Nee, gewoon meer in de zin, krijg je een volle bar in het begin of moet eerst wat energie verzamelen etc, dit vanwege ook de zoektocht naar de zwaarden etc.

Maar goed, ik support de inzet hé :laugh: ik wil sowieso deze game wel hebben in mijn repertoire, nog bedankt voor de tip van deze game! Greets, Chris
Afbeelding
They figured he was a lazy time wasting slacker. They were right! Mijn profiel: http://forum.palrocks.nl/viewtopic.php?f=6&t=2063
Avatar gebruiker
ChrisBurns
Bubbleman
Bubbleman
 
Berichten: 1554
Geregistreerd: ma maart 10, 2008 4:36 am
Woonplaats: Amsterdam

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Baksteen666 » ma jul 19, 2010 7:43 pm

Ok dit was unusual :wink: Ik moest je antwoorden zoeken hahaha.
True het is ook subjectief. Maar het is ook als het ware een betoog. Ik heb de review geschreven zoals ik zelf eigenlijk ook lees. Er wordt iets gezegd, nou waarom dan? vertaald naar een review van mij. graphics goed! en dan probeer ik het te verklaren waarom ik dat vind. Tuurlijk het kan ook anders, maar dat heb ik niet gedaan.

Over de inhoud, tja het is een keuze die je maakt. Ik vind namelijk dat als je gaat uitwijden over de inhoud van de verhaallijn van de game dat je ook heel de verhaallijn moet gaan vertellen anders is het niet goed te volgen. Ik heb de game nog niet uitgespeeld dus ik ken de verhaallijn ook niet helemaal. Daarnaast heb ik dat bij Legend of the Ghost Lion ook niet gedaan. Maar de verhaallijn is simpel samen te vatten in wat ik heb beschreven, verder zijn het quests van verschillende NPC (not playable characters) die je dan een hint geven of een item of noem maar op. En dat worden er al snel heel veel. Het lijkt mij niet leuk dat als je al weet hoe de verhaallijn loopt (van bijvoorbeeld een review) om de game nog eens op te pakken. Maar het is inderdaad een verschil in wat het doel is en wat jij wilt zien. haha.

Ik denk dat ik niet duidelijk ben geweest in waarvoor de energie levels dienen. De Zwaarden gebruiken geen energie. Alleen je spells doen dat. Je kunt je zwaard opladen door langer de 'B' knop ingedrukt te houden. Als je de orb hebt dan kun je het zwaard 2x opladen (langer indrukken van de 'B' knop) en met de bijpassende armband kun je het zwaard 3x opladen (wederom nog langer de 'B' knop ingedrukt houden). Je begint met volledige health en energie maar dit is natuurlijk weinig in verhouding tot wat je hebt als je level 15 bent ofzo. De energielevels staan dus ook los van het vinden van de zwaarden.
Afbeelding You can run but you can't hide, don't stopAfbeelding
Avatar gebruiker
Baksteen666
Moderator
Moderator
 
Berichten: 3516
Geregistreerd: wo feb 20, 2008 10:14 am
Woonplaats: Dordrecht
Inisavallach

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor ChrisBurns » ma jul 19, 2010 8:07 pm

Baksteen666 schreef:Ok dit was unusual :wink: Ik moest je antwoorden zoeken hahaha.
True het is ook subjectief. Maar het is ook als het ware een betoog. Ik heb de review geschreven zoals ik zelf eigenlijk ook lees. Er wordt iets gezegd, nou waarom dan? vertaald naar een review van mij. graphics goed! en dan probeer ik het te verklaren waarom ik dat vind. Tuurlijk het kan ook anders, maar dat heb ik niet gedaan.

Over de inhoud, tja het is een keuze die je maakt. Ik vind namelijk dat als je gaat uitwijden over de inhoud van de verhaallijn van de game dat je ook heel de verhaallijn moet gaan vertellen anders is het niet goed te volgen. Ik heb de game nog niet uitgespeeld dus ik ken de verhaallijn ook niet helemaal. Daarnaast heb ik dat bij Legend of the Ghost Lion ook niet gedaan. Maar de verhaallijn is simpel samen te vatten in wat ik heb beschreven, verder zijn het quests van verschillende NPC (not playable characters) die je dan een hint geven of een item of noem maar op. En dat worden er al snel heel veel. Het lijkt mij niet leuk dat als je al weet hoe de verhaallijn loopt (van bijvoorbeeld een review) om de game nog eens op te pakken. Maar het is inderdaad een verschil in wat het doel is en wat jij wilt zien. haha.

Ik denk dat ik niet duidelijk ben geweest in waarvoor de energie levels dienen. De Zwaarden gebruiken geen energie. Alleen je spells doen dat. Je kunt je zwaard opladen door langer de 'B' knop ingedrukt te houden. Als je de orb hebt dan kun je het zwaard 2x opladen (langer indrukken van de 'B' knop) en met de bijpassende armband kun je het zwaard 3x opladen (wederom nog langer de 'B' knop ingedrukt houden). Je begint met volledige health en energie maar dit is natuurlijk weinig in verhouding tot wat je hebt als je level 15 bent ofzo. De energielevels staan dus ook los van het vinden van de zwaarden.


Ik dacht, ik doe eens gek en zet de antwoorden even zo neer, waren te vragen net :p
duidelijk, staan hier ook weer leuke stukjes hier in, ach ja, ik denk dat het wat verschilt idd wat ik wens en wat er wordt weergegeven, zo gaan die dingen :tongue2:
bedankt voor reply, Paul!
Afbeelding
They figured he was a lazy time wasting slacker. They were right! Mijn profiel: http://forum.palrocks.nl/viewtopic.php?f=6&t=2063
Avatar gebruiker
ChrisBurns
Bubbleman
Bubbleman
 
Berichten: 1554
Geregistreerd: ma maart 10, 2008 4:36 am
Woonplaats: Amsterdam

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Baksteen666 » ma jul 19, 2010 8:11 pm

no prob! Ik dank ook jou voor de kritiek, dwingt mij ook om er weer naar te kijken en ik onthoud het ook voor de volgende review. Ik kan kijken of ik het dan weer beter kan maken. :thumbup:

Crystalis FTW!! :biggrin:
Afbeelding You can run but you can't hide, don't stopAfbeelding
Avatar gebruiker
Baksteen666
Moderator
Moderator
 
Berichten: 3516
Geregistreerd: wo feb 20, 2008 10:14 am
Woonplaats: Dordrecht
Inisavallach

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Patroeska » zo aug 08, 2010 9:09 pm

Leuke review!

Is deze game ook in de PAL-gebieden uitgebracht? Net een beetje rond gezocht en kon alleen NSTC-versies vinden, maar kan natuurlijk aan mij gelegen hebben.
Afbeelding
Avatar gebruiker
Patroeska
Billy Lee
Billy Lee
 
Berichten: 312
Geregistreerd: vr jul 30, 2010 7:21 pm
Woonplaats: Amsterdam
9998819

Re: Review: Crystalis

Berichtdoor Dendy » zo aug 08, 2010 9:14 pm

Patroeska schreef:Leuke review!

Is deze game ook in de PAL-gebieden uitgebracht? Net een beetje rond gezocht en kon alleen NSTC-versies vinden, maar kan natuurlijk aan mij gelegen hebben.


Die is inderdaad alleen in NTSC uitgebracht...
Ben opzoek naar: viewtopic.php?f=6&t=1769&p=22529#p22529
Zie ook Dendy's uitverkoop voor div. NES spellen: viewtopic.php?f=6&t=1724&st=0&sk=t&sd=a
Avatar gebruiker
Dendy
Moderator
Moderator
 
Berichten: 4355
Geregistreerd: do mei 21, 2009 1:48 pm
Woonplaats: Landsmeer
12640343


Keer terug naar Game Reviews

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast